Orso Grizzly
360 kg · Potenza 88
Il simulatore di scontri impossibili che fa sul serio: 101 contendenti trasformati in fisica, sei campi di battaglia, mille incontri per ogni verdetto.
Singoli, squadre fino a tre tipi o eserciti fino a un milione. Scegli il campo di battaglia: il motore gioca mille incontri secondo per secondo, ti fa rivedere quello di stasera e ti dice chi vince, quanto spesso, come e perché.
Cento uomini contro un gorilla, mille chihuahua contro un leone. Scegli chi arriva in gruppo e chi resta da solo: il motore aumenta il numero finché il gruppo non vince almeno un incontro su due, poi stringe la forchetta fino al numero esatto.
Otto o sedici contendenti, un tabellone, un solo campione. Prima il motore misura ogni coppia possibile, poi gioca il torneo di stasera incontro per incontro e calcola le quote vere su ventimila tornei.
Decidi massa, statistiche, tratti e arma: il motore ne ricava vita, energia del colpo, corazza e velocità con le stesse leggi di scala che usa per tutti gli altri. Poi mandalo a combattere ovunque: arena, tornei, "quanti ne servono". Resta salvato in questo browser e viaggia nei link.
101 contendenti, dal ragno errante al Kaiju, ognuno con massa reale, sette statistiche, tratti e mossa firmata. Gli scontri incrociati sono sempre permessi: orso contro pugile, kraken contro carro armato, nonna contro The Rock.
360 kg · Potenza 88
450 kg · Potenza 90
190 kg · Istinto 88
300 kg · Istinto 92
210 kg · Potenza 86
1 t · Letalità 88
1,8 t · Potenza 88
90 kg · Istinto 75
6 kg · Velocità 88
1,1 t · Letalità 90
6 t · Potenza 95
2,3 t · Potenza 92
50 kg · Istinto 82
55 kg · Velocità 98
4 t · Potenza 93
900 kg · Potenza 85
85 kg · Velocità 76
12 kg · Istinto 100
100 mg · Letalità 70
3 g · Istinto 80
5 g · Istinto 90
3 g · Letalità 85
170 g · Istinto 70
100 g · Difesa 70
6 g · Letalità 88
50 g · Istinto 82
20 kg · Istinto 88
10 kg · Istinto 92
80 kg · Istinto 85
75 kg · Istinto 88
90 kg · Tattica 92
78 kg · Resistenza 80
95 kg · Istinto 96
65 kg · Tattica 90
110 kg · Difesa 90
85 kg · Istinto 90
350 kg · Velocità 85
85 kg · Letalità 95
62 t · Potenza 96
22 t · Velocità 99
1 t · Resistenza 90
8 t · Letalità 95
100 kg · Istinto 95
118 kg · Potenza 85
77 kg · Istinto 90
70 kg · Resistenza 92
64 kg · Velocità 96
107 kg · Potenza 88
68 kg · Velocità 88
95 kg · Istinto 88
84 kg · Velocità 90
94 kg · Velocità 99
200 kg · Potenza 96
120 kg · Potenza 98
8 t · Letalità 95
30 t · Potenza 95
400 kg · Istinto 92
120 kg · Letalità 98
65 kg · Letalità 96
30 kg · Resistenza 99
2,5 t · Potenza 94
3 t · Resistenza 90
600 kg · Istinto 90
150 kg · Potenza 95
90 kg · Resistenza 92
5 t · Difesa 95
20 mila t · Potenza 99
8 t · Istinto 95
50 t · Potenza 97
8 t · Potenza 93
180 kg · Istinto 94
1,1 t · Potenza 88
300 kg · Potenza 85
500 kg · Potenza 90
280 kg · Istinto 92
3 t · Potenza 96
15 t · Potenza 95
150 kg · Resistenza 90
120 kg · Resistenza 95
15 kg · Tattica 95
200 kg · Istinto 95
2 t · Potenza 92
250 kg · Letalità 85
500 kg · Resistenza 99
80 kg · Velocità 92
140 kg · Istinto 96
5 t · Resistenza 99
60 kg · Resistenza 95
600 kg · Resistenza 92
60 kg · Tattica 92
250 kg · Istinto 92
1,5 t · Resistenza 90
80 kg · Potenza 50
62 kg · Istinto 100
160 kg · Potenza 85
30 kg · Istinto 92
4,5 kg · Velocità 85
5 kg · Istinto 96
2 kg · Istinto 100
550 kg · Istinto 92
800 kg · Resistenza 85
Tutti contro tutti, su tutti e sei i terreni: 484.800 incontri simulati. "Chilo per chilo" mette in fila le creature reali che vincono più di quanto la loro massa farebbe prevedere.
Percentuale di incontri vinti contro tutto il roster (i pareggi valgono mezzo).
Ogni contendente diventa fisica. Le statistiche della scheda dicono quanto uno è bravo per la sua taglia; le grandezze vere vengono dalla massa, con le leggi di scala della biologia: la vita cresce come m0,85, l'energia del colpo come m0,8, lo spessore della pelle come m0,6. Così un grizzly con "potenza 88" colpisce tre volte più forte di Tyson con "92", come nella realtà. Armi, veicoli e divinità hanno valori propri, in joule.
Ogni incontro si gioca secondo per secondo, a passi da due decimi. Ci si avvicina, e chi colpisce da lontano spara mentre l'altro corre. La precisione se la vede con la schivata e con la taglia del bersaglio, il colpo con la corazza (un colpo da E joule ne fa E²/(E+corazza)). Poi ci sono i punti deboli e il K.O. secco, il veleno a dosi, il volo e le picchiate, la rigenerazione, la fatica, il morale (chi non ha istinto scappa) e il terreno: in mare si annega, i carri armati affondano, al gelo i rettili si spengono.
Mille volte. Lo stesso scontro si gioca mille volte, ognuna con la sua sorte. Da lì vengono le probabilità, il modo in cui finisce, quanto dura e il match di stasera, uno dei mille rigiocato sul palco. Il fattore caos allarga la forma della serata e il peso della fortuna. Gira tutto nel tuo browser, e ogni verdetto ha un link che lo riproduce identico.