Modalità duello

Due palle.
Una sola resta in piedi.

Arena vista dall'alto, formato verticale 9:16, e due campioni di League of Legends chiusi dentro altrettante sfere: si inseguono, si urtano, rimbalzano sulle pareti. Chi mena da vicino insegue, chi tira da lontano scappa. Vita, armature, ricariche e ultimate colpo per colpo — e alla fine ti porti via il video, pronto per TikTok.

ZedAssassino
1600/ 1600
Attacco
82
Armatura
32
Res. mag.
32
Critico
32%
PassivoContempt for the Weak

Infligge il 20% in più a chi è sotto metà vita.

Razor Shuriken
Living Shadow
Shadow Slash
Death Mark
0.0s
GarenColosso
2000/ 2000
Attacco
62
Armatura
48
Res. mag.
44
Critico
10%
PassivoPerseverance

Sotto il 55% di vita rigenera lo 0,8% della vita massima al secondo.

Decisive Strike
Courage
Judgment
Demacian Justice

Angolo rossoZed

Angolo bluGaren

Il motore del duello

Le regole, per intero.

Il danno

Il danno fisico viene attutito dall'armatura, quello magico dalla resistenza magica, con la stessa curva: danno × 100 / (100 + resistenza). Cento di armatura dimezzano il colpo, ma non si arriva mai a zero. Il danno puro passa intero e ignora tutto. Ogni colpo ha una varianza del ±10%; solo gli attacchi base possono essere critici, e valgono 1.75×.

Le scelte

Nessuna mossa è casuale. A ogni tick (40 ms) ciascun combattente valuta quello che ha pronto e dà una priorità a ogni opzione: l'ultimate quando il nemico entra in fascia di esecuzione, cure e scudi quando la vita scende sotto il 40%, le abilità offensive in base al danno mitigato atteso, con un premio a chi porta stordimento. L'attacco base riempie i buchi, il movimento serve a entrare in portata — o a tenere le distanze, se sei un tiratore inseguito da un corpo a corpo.

Il seed

L'unica casualità è un generatore seminato, consumato sempre nello stesso ordine. Vuol dire che un duello si può rigiocare identico all'infinito, e che il codice seed sotto il risultato è tutto ciò che serve per far vedere a qualcun altro esattamente lo stesso combattimento.